有人日赚五位数 、有人被玩家追着骂 ,AI+游戏到底怎么做?【数据分片】
文 | 冯睿洋
编辑 | 刘士武
AI在游戏行业的有人有人游戏落地可谓神速 ,大小厂商们纷纷将AI与游戏进行了融合。日赚
腾讯游戏让《和平精英》的位数虚拟人物「吉利」化身AI驱动的战术顾问;网易游戏在《永劫无间》手游中引入CopilotAI作为战斗伙伴 ,另一款游戏《逆水寒》中则部署了基于DeepSeek的被玩智能NPC“沈秋索”……
一切似乎朝着好的方向发展,但AI的家追翻车事件在游戏行业同样不少。
除了一些忽然出现却存在“AI诈骗”争议的着骂数据分片“空气项目”以外 ,知名游戏厂商「动视」的到底一系列操作也在海外游戏论坛引起了玩家的不满 。
事实上 ,有人有人游戏当AI既创造着“日均N款新游戏”的日赚繁荣 ,也催生出“赛博罐头”同质化诅咒的位数同时,开发者们不得不起始在效率与匠心之间重新校准天平。被玩
本文我们将围绕差异方向 、家追多款结合了AI的着骂游戏展开讨论,以找到“AI+游戏究竟怎么做”这个问题的到底答案 。
当AI+游戏成为焦点
近日 ,有人有人游戏开发者@levelsio使用AI工具开发的模拟飞行游戏吸引了数千万人的围观,并在几天的时辰里赚了上万美元。该游戏使用Cursor与Gork生成代码,且开发者只花了几小时的人工投入。
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这则新闻在游戏领域与科技领域都受到了人们的广泛关注和讨论 。对于科技领域来讲 ,这是人工智能当前具有强大能力的一种很好的证明 。而对于游戏领域来讲,一些制作者惊叹原本繁琐的游戏开发竟能如此方便的直接通过AI来解决 ,游戏行业要变天了。
事实上,使用大语言模型生成代码制作游戏已经成为了一种潮流 ,近期国内外有非常多的类似的项目。
马斯克在一个月内已经转发了四条使用Grok制作容易游戏的X推文,这些游戏均只有少量页面和关卡 ,版本回滚但几乎其所有代码、贴图均由大模型直接生成,且具有一定的可玩性。
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相比之下,腾讯游戏《和平精英》将DeepSeek R1接入游戏,带来的则是与用户感知更近的体验 ,使游戏中的吉利可以与玩家在局外进行对话。这些对话内容可以关乎游戏内信息如游戏中装备的效果,也可以关乎本地气候等其他信息。
网易游戏《逆水寒》将AI接入游戏的NPC,玩家在地图中可以与NPC进行互动。根据其官方预告